90年代中对于欧洲男孩来说最为之向往的两大职业一个是西部荒野的牛仔,另一个想必就是风头正盛的宝藏猎人了,男孩们追逐嬉戏打闹,幻想着自己是一个高大健壮的宝藏猎人,在充满危险的荒岛的悬崖峭壁上徒手攀岩,深埋地底的光滑斜坡下快速滑行,战胜自然界的毒蛇猛兽,打败阻拦自己的雇佣士兵,最终找到梦寐以求的传说宝藏。一手扶着牛仔帽,一手叉腰,留下一个帅气的背影,宝藏猎人也是一个为大众所喜爱的热门题材,从1981年印第安那琼斯的《夺宝奇兵》系列,再到巨石强森的《勇敢者 游戏 》系列,似乎宝藏,丛林,海盗,遗迹,探险家,藏宝图这些元素变成了不可分割的混合体,这些不但可以让沉迷于漫画和 游戏 的小男孩热血沸腾,似乎连充满冒险精神的成年男子也心驰神往。
毕竟在一路千辛万苦之后,找到一大堆常人难以想象的财富也是一件令人激动的事,就算到了新时代21世纪,还是有着大量关于宝藏猎人的 游戏 内容,例如桌游中很出名的《印加宝藏》,前两年的杰出黑马《古墓丽影》三部曲等等,这些 游戏 无一例外都是融合并借鉴了考古和寻宝的题材。
那么回归正题,ps系列一直有这么一个招牌 游戏 ,从2007年开始至今已有4部杰出作品, 游戏 内容设定在集解密,探险,寻宝,射击为一体的一款冒险动作 游戏 ,而不出所望这款 游戏 也一直被玩家推选为ps系列不得不玩的一款 游戏 ,那么,接下来,就请一起 探索 一下这款 游戏 是否真的像一忠索尼粉说的那样达到ps必玩的程度吧。 1.剧情中规中矩 相比于另一款ps系列必玩的 游戏 《最后生还者》,神秘海域4显然缺少了那么一些深刻内涵,一个好比鸳鸯绣花的精雕细琢,另一个就像青龙偃月的大开大合,两者的侧重点真的是萝卜青菜各有所爱。对于神秘海域4的受众玩家来说,真男人从不看爆炸,爽就完了,要的就是一路突突突的爽快感,按住扳机不撒手就是真男人的浪漫,泥泞中摸爬滚打才真显男儿本色。但话说回来,作为一款体验时间超过14小时的 游戏 ,终归不能一路开火走到结尾,再粗犷的 游戏 也都有个小的故事概括,强迫症厂家顽皮狗自然不甘落后,作为神秘海域系列的最终章, 游戏 自然逃不开寻宝探险。
这一次的故事背景选在了英国赫赫有名的以国家为夫的伊丽莎白女王一世的时代,伊丽莎白女王最让人感动而敬佩的一点就在于当群臣要求女王寻觅良夫时许下誓言,她说:我已献身于一个丈夫,那就是英国。在这样一名女王在位期间,完成了三件受后人景仰的大事,将英国从负债累累并受周边邻国厌恶的情况改变成整个欧洲最强大最富有的国家之一,诞生了诸如莎士比亚之类的文学戏剧家,以及击败了西班牙的无敌舰队,得到了海上的霸权。这一套组合拳简直将当时臭名昭著的英国来了一套妙手回春。
而神秘海域4中讲述的故事则和伊丽莎白女王建立强大富有的国家有些关联,伊丽莎白女王的强大富有一大部分建立在非洲人民的苦痛中,贩卖黑奴和建立东印度公司掠夺了巨大的财富, 游戏 中内森和哥哥山姆寻找的宝藏就属于曾参与过黑奴贩卖的海盗头目亨利·埃弗瑞。亨利·埃弗瑞是渴望成为“海贼王”的男人,他迫切的希望得到当时强大的英国伊丽莎白女王的认可,因为当时的英国认可了许多海盗,美名其曰皇家海盗,其实只是找个正当理由合理劫掠财富,内森和哥哥山姆间接认的“祖宗”就是其中之一——弗朗西斯·德雷克,随后真正让亨利·埃弗瑞“青史留名”的是联合诸多海盗打劫冈兹威号,据记载,冈兹威号当时载运的财报折合至今高达2到4亿英镑,埃弗瑞成功了,带着财宝隐姓埋名去了,和 游戏 介绍不同,他给每名海盗分发了大概10万英镑,这和 游戏 中独吞财宝的剧情略有不同。说了这么多关于亨利·埃弗瑞的故事背景,源于这段 历史 说实话真的比 游戏 剧情更让人有胃口,神秘海域4白开水般的剧情真的为人诟病, 游戏 剧情有种一眼就能望到底的感觉。
也许有人说,内森身为主角就是要找到宝藏,打败坏人,抱得美人归(老婆伊莲娜),和家人(山姆)过上幸福美满的生活,但其实这样的 游戏 剧情大纲需要一个生动丰富,跌宕起伏的过程。就像经典电影《当幸福来敲门》,所有观众都知道男主角克里斯最终会获得成功,会走上成功的道路上,但为什么观众都一致将这部电影列为上乘之作,原因不言而喻。 2.作战环节快节奏 神秘海域4中一如既往的加入了快节奏的枪战环节,手枪,微冲,霰弹,狙击,榴弹以及RPG火箭筒,这些火力很强的武器让玩家在作战中需要放弃精准度而提升射击速度,毕竟这款 游戏 并不像某款末世生存类 游戏 弹药数量可丁可卯,按个计算(没错,说的就是你,最后生还者)。
玩家经常需要在枪林弹雨中伺机还击,因此,小心谨慎的想要每次都爆头就显得难度很高了,经常需要抬枪,瞄准,迅速开火,然后躲避掩体,因为经常需要玩家一打多,有些时候甚至需要玩家跑酷杀敌,打一枪换个地方精确的描述了这种 游戏 方式,再加上 游戏 中设置了不少可破坏掩体,玩家想要猫在一个安全的地方,耐心等待时机的想法也就此破灭。甚至记得有一关所有可用掩体都是可破坏木板,敌人一轮大火力齐射就把可怜的木板打的摇摇欲坠,玩家只能选择快速逃到另一个掩体,有时候实在没有掩体,只能选择利用内森的天赋技能单手扶悬崖,利用悄悄冒头用小手枪反击。 不过所幸, 游戏 中加入了潜伏暗杀的 游戏 环节,玩家可以选择利用先手给敌人进行战前减员,不过大多作用有限,想要依靠暗杀清理掉一个区域内所有敌人只能说天方夜谭,最终还是会引起敌人警觉并展开交火,不过这不失是一个减少 游戏 难度的方法。 3.破坏者内森 破坏者内森其实是一个小梗,玩家在体验神秘海域4时会发现内森在探险历程中,走桥桥断,开车车翻,爬个悬崖还会踩塌边缘,一路就在劈里啪啦的破坏中前进,画面效果是不错,动作姿态也给个满分,够帅,够有型,但这么多场景破坏的画面难道顽皮狗真的只是想秀一下自己的画面制作精良吗?而且野外环境经历风吹雨打也真的就那么不堪?内森一个撑死200斤的重量冲击真的能让这些建筑,桥梁不堪重负吗?一次两次可以接受,一路都这样就显得有卖弄的嫌疑,但其实在玩家感到这里不合理的同时,另一点不知玩家是否有所发现, 游戏 的加载速度和场景切换快的令人发指,loading这个标识全程都没有出现过,那么这种画面质量和场景特效真的可以完全归功于ps4的神通广大吗? 显然ps4虽然是专用 游戏 机,但还没达到天河二号超级计算机的程度(笑)。
那么其他 游戏 中大量的loading在神秘海域4中去了哪里。这还要回归内森这个破坏者的身上,神秘海域4中设置了大量破坏式的场景,例如内森在经历桥梁时,桥梁塌裂,内森一路狂奔跑到对面,趴在地上大口喘气,这桥梁断掉的视频少说也得半分钟,而这半分钟,神秘海域4做了三件事,一是加载出新场景的特效和内容,二是切断玩家返回旧场景的道路,三是将上一个场景的占用资源统统解放出来,这样就把一个十分巨大的模组切割成若干小份,每次只需要加载出下一小份就可以了,玩家可以将这一小份看作一款独立的小 游戏 ,这款小 游戏 就是一款高精密度,高动态画面,高清特效的一款小 游戏 ,尽管它只有短短数分钟。不过如果玩家想要快节奏 游戏 ,选择跳过影片,就会发现loading又会重回玩家视线。 4.过多的攀爬环节 据顽皮狗介绍,在神秘海域4开发阶段曾经制作了一个耐力系统,玩家在控制内森攀爬各个悬崖峭壁时需要衡量自身是否还有足够的体力,此举可以大幅度增加 游戏 的紧张程度,因此 游戏 中增添了大量攀爬环节。
但 游戏 真正上线之后耐力系统却被阉割掉了,据说原因是开发时间太过紧张,不得不将这部分内容放弃,虽说如此,但牵一发而动全身。神秘海域4因此被冠予攀爬环节占用百分之六十这个贬大于褒的定义,虽然有些夸大的成分,但确实 游戏 中的攀爬环节太多了,玩家大量的时间都留在了悬崖的突起,房屋的屋檐以及各种各位千奇百怪的攀爬点上,例如表针上。 5.没有冲锋设定有点不舒服 游戏 中没有冲锋的动作选项让人有点惊讶,毕竟市面上大量 游戏 都不缺少冲锋这一个动作选项,反而在神秘海域4中内森的动作潇洒好似闲庭信步一样让人有些不习惯。而在战斗中,快速冲锋也一直是玩家迅速近身击杀敌人的手段之一,没了冲刺,那就只好寻找掩体,躲避子弹来达到击杀敌人的目的。
不过话说回来,子弹又不缺,干嘛没有冲锋,硬吃子弹就为了近身杀敌,这里如果没有了冲锋选项,近身格斗对于玩家来说更多的是反制敌人的近身绕后,只能用来避免手柄没法快速的回转枪口的尴尬体验。 6.偶尔会为了迷路所发愁 神秘海域4的引导系统做的略显仓促,也许是荒岛的自然条件和明显路径展示相互冲突,拟真的自然环境本身就有遮挡隐藏的效果,再加上 游戏 中大量垂直上下的攀爬下落,玩家经常会因为找不到前进的道路而感到迷茫。再加上没有冲刺的选项,玩家只能来回东奔西跑,借助同伴NPC和内森的自言自语来找到前进的道路,顽皮狗为了照顾玩家的体验,在同一个地方逗留时间过长或死亡次数达到一定的时候,就会直接了当的给玩家明确提示,但这一点很容易让屏幕前的“宝藏猎人”有些跳戏。
7.大量收集物但二周目概率很小 神秘海域4为了贴合宝藏猎人这一职业,在 游戏 中也藏匿了许多的小型收集物,然而玩家在一周目中很少会在意这些宝物的位置,大多选择看到了就拿,没看到就错过的选择。并且一周目玩家大部分都将视线放在了 游戏 剧情上,但在玩家经历了一周目之后,对于 游戏 的兴趣直线下滑,花两天时间将这款 游戏 时长15个小时的 游戏 肝完的激情也逐渐消退,再为了收集物选择二周目就有些打退堂鼓,而且 游戏 没有所谓的寻找视角。为了这些收集物只有两个选择,一个是费心费力掘地三尺的一个个寻找,一个就是查询网上攻略,前者很有宝藏猎人氛围,但就像一句话说得好:任何事一旦变成了工作就会大幅度的减少乐趣,玩家进来是来体验成为宝藏猎人发现宝藏一瞬间的快感的,而不是真的要体验宝藏猎人的一生,钻研 历史 ,锻炼身体,准备资源这些真正藏宝猎人要做的事并不是玩家希望体验到的。
那么强迫症玩家就很容易选择第二条路,上网查攻略,当一个任务完成。这也极大的影响了 游戏 体验,在这一点上,个人认为《古墓丽影》就做得很好,他将收集物做成了一个穿插的小故事,玩家可以在各种宝藏中发现曾经不为人知的 历史 ,就好比圣三一追杀先知的故事,在一部部收集物画卷中,玩家可以了解到圣三一的骑士带领追随者走遍世界追杀先知的所见所闻,这样的收集物才能激起玩家的兴趣,而不是只是做一个模型挂件。 8.古墓丽影加强版 攀岩,寻宝,枪战,雇佣兵,这些元素都和曾经的爆款《古墓丽影》相似,不同的点一个在于内森·德里克是个虎背熊腰,英俊帅气的汉子,劳拉·克劳馥则是个蜂腰肥臀,魔鬼身材的妹子。另一方面双方寻找的一个是财富,一个则是 历史 真相,二者都是在寻找 历史 的古迹,只不过前者比后者更直白更富含侵略性和目的性,那么从 游戏 的角度上来看,这两款 游戏 最大的差别又在于何处呢?这里当然指的不是一个是ps独占,一个是pc+主机版。
古墓丽影在 游戏 中解密元素加入的非常多,充分遵循了曾经的传统,大部分也都是在残存的一流古迹中,借助手头简陋的工具,躲避古人留下的陷阱和谜题,最终找到过去的宝藏(财富,知识, 历史 等一系列物品)。而神秘海域4的谜题则更加具有指向性,目的只有一个,那就是跨越这个障碍,找到继续前进的道路,两者一相对比,考古学家和宝藏猎人的味道就很浓烈了,前者追寻知识,后者寻找财富。 而另一方面,在场景切换方面,古墓丽影并没有像神秘海域4那样做的重视节奏,不知玩家是否发现,在古墓丽影中,玩家在进入每个新的场景,往往会设置一大片可供玩家 探索 的领域,而不是像神秘海域这样只给玩家一条出路,并且可活动范围较小,但这两者算得上是各有千秋,暂且不提古墓丽影在配置上的容忍度较大,神秘海域4在画面精细度上绝对算得上是略胜一筹,更小的个头意味着更精细的内涵。
而在对战上,神秘海域4的车辆追逐战也是整部 游戏 中的爽快环节,就单是这样一组华丽镜头古墓丽影就无法匹敌,但玩家也是各有所爱,有的人喜欢自由漫步在克罗夫特庄园慢慢探寻劳拉父亲的秘密,有人喜欢与哥哥山姆找到传说中的莱伯塔利亚,两款 游戏 本就是半沙盒和线性的杰出代表。至于想要分出个先后来其实也没多大必要,毕竟也可以两款都喜欢啊。 总结:结束意味着新的开始 神秘海域4作为系列最终章,也算是给了内森·德雷克一个真正的美好结局,在 游戏 最结尾,玩家还可以见到内森和伊莲娜的女儿,继承了父亲的 探索 精神和母亲的美貌沉稳,小女孩在玩家的控制下 探索 了当初内森等人寻找莱伯塔利亚的秘密,虽然最终并未从父亲口中得到答案。但玩家心中已经明白,“德雷克”家族热爱探险的血脉得以延续,虽然第四部在制作上因为总监的替换而加以赶工略显仓促,但这款 游戏 深厚的功底依然给了玩家极大的视听感受,宝藏猎人这个职业终归是让血脉中渴望刺激和探险的男孩们心中仰望的英雄,神秘海域4不单是帮助现如今的成年人回忆起当年儿时幼稚而纯真的梦想,也为线性剧情 游戏 立了一个新的标杆,那么最后请诸君为内森这幸福的结尾干杯。
名侦探柯南相关问题

剧场版就是电影版1.引爆摩天楼1997 在米花市中心连续发生了多起爆炸案件,罪犯不但心狠手辣而且还事先打电话挑衅工藤新一。于是柯南四处解决危机,为了保护米花市和朋友们的安全。
到了最后的较量中,小兰竟然被困在了爆炸现场,于是一门之隔的新一和小兰一起排除了这次危机。
做为柯南的第一部剧场版,和TV版的感觉确实不太一样,更注重与动作性。里面的案件和罪犯根本就不值得推敲,属于用脚指头想想也能知道是谁的那种。片子里面的柯南是越来越神勇啊,连飞机都开上了。全片最精彩的应该还是最后的那段拆炸弹,里面所安排的“小指的红线”这个桥段还蛮有意思的。
2.第十四个目标1998 毛利小五郎周围的人不断受到攻击,木暮侦探,妃英理都因此受伤。柯南发现罪犯是根据扑克牌的顺序做案的。此时,一群人受邀来到一个新落成的海上豪华饭店。
进去后众人发现,对外的一切交通都被切断,而主人也遇害了,同时,在场的其他人和余下的扑克牌正好一一对应……以扑克牌为目标杀人虽然听上去蛮有悬念的,可是这集的推理性似乎仍然有点欠缺,这也似乎是柯南系列一向的毛病。而这集最大的卖点应该是毛利和妃英理过去的回忆了,想不到毛利这个糊涂大侦探竟然是个神枪手,而且还有那么英武的一面哦。而柯南也是每集多一个新本事,这次又玩起了枪。
不过最后他开枪救小兰的一幕还是很酷的,又和毛利形成了呼应,感觉……这部整的来说有点象言情片而不是推理片了。整体来说,这部无论从动作,情节和推理都超过了前面第一部的。 3.世纪末的魔术师1999 园子家在展出一个价值连城的彩蛋,而此时怪盗基德以“世纪末的魔术师”之名发出了预告函。
一番斗智斗勇之下,柯南总算保护了彩蛋免于被盗。为了追查彩蛋的来历,一行人登船出发去了彩蛋的制作者,一著名制作工匠所留下的城堡。一路上,命案不断发生,直至真相大白,彩蛋的秘密被完全揭开……这是我看的柯南第一部剧场版,也是我最喜欢的一部。从服部平次,远山和叶到怪盗基德,工藤新一,能出现的人物都出现了,加上情节上的高潮不断,确实是很精彩。
就连里面最重要的道具,那个彩蛋,也设计的颇为精彩。到了最后,把两个蛋放在一起,里面的机关全部打开时,很有点壮观哦。以前YJ出柯南剧场版的时候,就这部没有出,这次也就是为了这部,特意去拿了一套FM的“柯南大电影二”,打算什么时候再重温一下。 4.瞳中暗杀者2000 米花市接连发生了警察遇害事件,为避免人心恍恍,所有警察对于此事忌讳莫神。
在警察局长女儿的婚礼上,命案再一次发生,这次的受害者竟然是佐藤警官。幸好凶手并没有得逞,佐藤警官被送医院急救,而目击了一切的小兰竟然受刺激暂时丧失了记忆。凶手仍然没有放过小兰,于是不断有险境发生。柯南唯有尽力保护她。
看完后网上评论说,这部片子在试图将动作与情节相结合,可是并不是非常成功。感觉上,柯南的剧场版是有点向Hollywood大片靠拢的味道。不过,最后柯南再游乐场滑轨上跳上跳下的“动作场面”……怎么也有点太夸张了吧,滑板有那么强大的功能,都可以和哪吒的风火轮媲美了。
里面小兰的失忆所引出的一系列,加上她和新一的回忆,还算有点看头。就是感觉上,推理性越来越弱了,不过柯南一向不以推理为重,这也是和少年金田一系列最大的区别所在了。 5.通向天国的倒数计时2001 毛利,小兰和少年侦探团全体受邀参加一幢大楼的落成典礼,由于大楼的高度,它也被称为离天国最近的地方。
而就在此时,黑暗组织成员再一次出现。随后大楼出现了爆炸,少年侦探团全体被困在了现场。当然,最后还是要靠柯南破案顺便拯救大家啦。个人认为是除了“世纪末的魔术师”后第二好看的柯南剧场版。
最后大楼爆炸,跳楼,飞车的种种情节,到是标准的动作大片的样子了。按照每集比拿感情来做卖点的惯例,这次的焦点是灰原,她难道对柯南……呵呵,总觉得灰原总归是个当然啦,还有那个黑暗组织。另外的一对就是佐藤警官和高木警官,就从这里开始,后来的TV版还接连出了好几集“本厅刑事恋爱物语”,看来这两个人是铁定要被作者凑成一对咯。
柯南这次是拿开车来耍酷,本来嘛,会开车也没啥大不了的,不过人家可是飞车啊,而且还是加上物理理论和炸弹的飞车哦,呵呵。 6.贝克街的亡灵2002 阿笠博士参与开发了一个大型的游戏机,可以模拟真实环境的那种。在游戏的首发式上,少年侦探团的成员还有小兰都得到了试玩游戏的机会。可是,游戏被人工智能所控制,出现了混乱。
柯南于是到了贝克街,他最喜欢的福尔摩斯的家中。开始在那个时代的伦敦破案。这个是我看的最郁闷的一部剧场版。
当时为了尝新买的枪版VCD,结果字幕严重缺失,看的我那个云里雾里啊……知道后来出了正式的DVD版,我拿来重开了一边,才算解开了里面全部谜题,看懂了这部片子。感觉上,这部片子还是属于柯南里面比较“怪”的一部,加上高科技啊,什么AI啊,有点不伦不类的。虽然连福尔摩斯都拖上了,不过个人不是非常喜欢这部,总觉得�。
关于《名侦探柯南》第11部剧场版的信息。

M11是4月21日在日本上映的,日本在半年后才出DVD,出了DVD后我们才有片源,有了片源字幕组打上字幕我们才可以看到。所以9,10月可以看,最快9月份跟你先介绍下,恩?名侦探柯南已经历经了第11个年头,每年惯例的剧场版第11弹早在12月就已经公开,并预定在2007年4月21日全日本公映。
剧场版11沿用了制作柯南剧场版的原班人马,监督和脚本设定的工作依然由本泰一郎先生和柏原宽司分别担当,角色设定则由须藤昌朋负责。
M11日文名为《绀碧之棺》,标题的解释可以参考金田一的第二部剧场版《杀戮之绀碧岛》,“绀碧岛”在冲绳群岛中有一段古老的历史,在八重山诸岛洗传的神话里,绀碧岛上曾经住著许多神仙。昭和初期时代,所有岛上出生的人都要接受圣岛独特的洗礼,所以就算短时间离岛就学和就业,最后都一定会再回到岛上,绀碧岛上流传着两个传说,一个是沉入海底的古代遗迹“海底宫殿”,另一个是300年前真实存在的女海盗“安妮·邦尼”和“玛莉·雷德”遗留下来的财宝。从绀碧岛的传说来,M11中的神海岛就绀碧岛。今次的故事就从这神秘的小岛开始,在小五郎的带领下,柯南一行人前往位于太平洋上的小岛“神海岛”上享受愉快的假日,蔚蓝色的大海和无限的自然风光加上自古以来流传的两个“神海岛”传说让这个小岛成为游客成群的度假圣地。
兰和园子在“海底宫殿”附近的海域享受有氧潜水,少年侦探团则玩起了神海岛观光课安排的寻宝游戏。然而,觑意于传说中的财宝的宝藏猎人们也潜入了这个迷人的小岛上。兰和园子意外的遭遇到一名被鲨鱼群袭击的宝藏猎人,猎人的死是因为传说中的宝藏吗?急忙赶来的柯南发现了死亡的疑点,并和灰原一起展开了调查。
“神海岛”流传这两个传说,一个是沉入海底的古代遗迹“海底宫殿”,它是沉入神秘岛海域的巨大岩石建筑群,虽然研究者纷至沓来,但始终没有人能解开“海底宫殿”的秘密,另一个传说是300年前活跃在加勒比海的2名女海盗“安妮·邦尼”和“玛莉·雷德”遗留下来的财宝,据说她们乘坐的海盗船遭到英国海军的攻击时,只有她们2人勇敢的战斗。随着调查的深入,迷一般的文字“Jolie Rougu”浮出水面,宝藏的秘密近在眼前。然后要接近真相总要经历磨难,柯南他们找到的一部分财宝被谜一样的宝物猎人抢走了,而宝藏猎人的魔手也伸向了兰和园子,他们的目的究竟是什么?隐藏在传说中的真相是什么?隐藏在海底宫殿中的秘密又是什么?超越300年的暗号,柯南一一解明。
解读《绀碧之棺》必须知道的5个关键字:神海岛:神海岛是漂浮在太平洋上的小岛,因为蔚蓝大海的蕴藏着广阔的珊瑚礁,使其亚热带自然风光独具魅力。由于古代遗迹“海底宫殿”的存在,猎奇者纷至沓来,而自古相传的财宝传说也让它顺理成章的成为了瞩目的度假胜地。另外小编玖儿补充一点,绀碧原意为深蓝色,让人第一时间联想到大海,而本次故事的舞台也是发生在四海环绕的“神海岛”之上。
关于“神海岛”的描述大致可以推断出,所谓的“神海岛”也许就是冲绳群岛中的“绀碧岛”。在神话传说中,“绀碧岛”就象我们中国的蓬莱岛一样居住着许多神仙,而“绀碧岛”之下也有一座神殿。种种设定与“神来岛”不谋而合。《绀碧之棺》在“棺”字上有“ジョリー·ロジャー”的条幅意为海盗旗(Jolly Roger),因此《绀碧之棺》也能译作《深蓝色的海盗旗》。
Jolly Roger:他的名字来自于表示红色旗子的“Jolie Rougu”和表示恶魔的“Old Roger”“安妮·邦尼”和“玛莉·雷德”:1730年左右,在杰克船长的带领下,活跃在加勒比海的2名女海盗。杰克的海盗船与巴哈马总督派遣的军舰战斗时,船长他们藏身于船舱,只剩下2名女海盗勇敢战斗,最终被捕。玛莉死在狱中,安妮则幸运逃出,从此以太平洋为活动据点。据说,那就是如今的神海岛。
海底宫殿:海底宫殿是沉入神秘岛海域的巨大岩石建筑群,曾经有不少学者研究过它,但是至今未能解开它的谜团。这神秘的场景作为潜水景点,深受观光客的喜爱。另一方面,也有不少人觊觎财宝而来。宝藏猎人:他们是一群巡游世界各地的遗迹、找寻财宝的人。
因为神海岛的财宝传说,世界各地的宝藏猎人聚集到这里。神海岛的地图意味着什么呢?8个登场人物,究竟谁是犯人?登场亮相的以上人物,他们和事件有什么关系呢?掌握迷题线索的那个人又是谁?岩永城儿 神海岛观光课课长田中资悦 宝藏猎人松本光次 宝藏猎人伊豆山太郎 宝藏猎人美马和男 神海庄经营者马渕千夏 潜水商店所有者山口喜美子 潜水指导员上平巡查 神海岛驻在巡查而本次剧场版第11弹的主题歌则将由爱内里菜和三枝夕夏共同演绎,主题歌名为“七つの海を渡る风のように”(译名《像吹过七大海的风一样》) ,预定在4月11日发售,定价1260日元。在日本,“七つの海”指的是北太平洋、南太平洋、北大西洋、南大西洋、印度洋、北冰洋、南极海。
和我们知道的“四大洋”相比,多了一个南极海。歌曲由多次为柯南作曲的大野爱果作曲,作词则由爱内里菜&三枝夕夏共同完成。歌名“像吹过七大海的风一样”,就是从以太平洋为舞台、空前规模所描绘的影片的情节所延伸出来的。
名侦探柯南的剧场版

11部1:引爆摩天楼(1997)柯南的第一部剧场版《引爆摩天大楼》九七年七月十九日在日本公映 这无疑是上映的三部中最出色的一部,讲述的是一个绝对对称完美主义的建筑师利用频频发生的爆炸案对柯南发起的极限挑战的故事。这是一部制作得极其精良的作品,从故事情节上来说,并不是一个简单的杀人事件,而更像是美版的"虎胆龙威"以及"007"系列的综合版。
在频频发生的爆炸案要求柯南必须在瞬间做出果断的抉择,同时还要时刻警惕罪犯向下一个目标发起攻击,此外柯南还必须发挥他的超级推理能力,将隐身于幕后的黑手绳之以法。
全剧的推理性并不强,凶手几乎是显而易见的,它的胜利在于惊心动魄高潮迭荡的故事情节和气势宏大又充满真实感的火爆场景,当然新一和小兰之间的真情流露也是另一个不容忽视的卖点。剧中制作人员非常注重场景的真实性的表现的。高耸入云的米花大厦,气势恢宏的铁路大桥以及复古风格的儿童公园都显得是那样的美丽真实,给人一种身临其境之感。而频频出现的逼真爆破场面,更是锦上添花。
而结尾处,那根连系着新一和小兰的拯救世人命运的红线触动了多少人的心啊! 主要内容 某天,柯南在整理信件时,发现了一封寄给自己的信,原来是有名的建筑师--森谷帝二邀请新一去参加他举办的茶会。没办法以新一身份去参加的柯南,打电话要小兰等人代替他去,但小兰开出另一个条件,要新一和她在5月3日晚上十点一起去看电影。原来5月4日那天是自己的生日啊!柯南都把这件事给忘了。
在茶会上小兰和森谷帝二谈起要和新一约会的事。 到了5月3日当天下午,小兰便出门了。柯南在无可奈何之际,看见新闻说火药库的火药被窃,而且最近发生了许多纵火事件,似乎都出自同一人之手;而后这个犯人打电话给新一,声称手里有炸弹,要新一马上到堤向津川绿地公园,不然就会有人死。
柯南用划板迅速赶往公园,发现侦探团的孩子正在玩一架来由不明的轰炸机。虽然柯南击毁了飞机,但还是发生了爆炸。 这时罪犯又来电话,说3点在米花车站广场会有炸弹爆炸,提示是在树下。
柯南来到车站,发现原来炸弹是放在一个装猫的宠物篮内,因为日语树根和猫同音,但篮子被人拿走了。柯南好不容易才追到篮子,可只剩20秒了,这时记时器突然停了,但柯南刚把炸弹带走一会儿就又开始跳动。柯南将炸弹带离人群,但炸弹还是爆炸,他也受了伤,进了医院。 在医院里大家怀疑是新一的仇家干的,新一曾破的最有影响的案子是西多摩市的冈本市长开车撞人案,那个市长因为此案而下台,西多摩市的市政建设计划也因此而取消了……不久犯人又来电话,声称在东京都环状线上装了5颗炸弹,在下午4点后,行驶的列车速度不满60公里,或太阳下山了,那么就会爆炸,提示是炸弹在“XX之X”,而侦探团的孩子也在车上。
柯南从太阳能想到,炸弹是在“铁轨之上”,但事后发现用去的炸药只是被偷的1/4。 白鸟警官发现几处被破坏的建筑都是森谷帝二30岁前设计的,大家来到森谷帝二家调查,柯南在他家的作品展览室发现了西多摩市的市镇建设计划模型……没多久柯南就使犯人露出了原形。看似结束的事件却尚未结束,犯人说他已把最大的炸弹放置在米花市政厅中了,而且……那不是小兰正处在的地方吗!此时离爆炸时间已所剩不多了……柯南尽全力来到大楼内,用电话联系小兰教她如何拆炸弹。最后,只剩下两条电线,到底应该剪哪条呢?是剪有小兰和新一的幸运色的那条?……此时是5月4日零点! 2:十四番的目标(1998)柯南的剧场版第二部《十四番的目标》放映于九八年四月十七日 它讲述了一个因交通意外而失去味觉的调酒师所展开的疯狂报复的故事,此剧秉承了《柯南》系列一贯的作风:变态的犯罪策划者,惊险的爆破场面,以及接连发生的凶杀案。
唯一的例外是加入了小兰的父亲毛利小五郎和前妻妃英里的感情纠葛戏。华丽的布景可以说是它最大的卖点,特别是故事的高潮发生地——宏伟而神秘的海上饭店,在制作场景时,制作人员将东京以台场为中心的沿海街区真实的再现于动画中,加之以此真实地点为原型的而构造的海中摩天大厦,效果可以说是异常的浪漫动人。再加上那首由日本著名乐队ZARD演唱并被公认为《柯南》所有剧场版里最动听的主题曲——《仿佛回到少女时代》,以及结尾处小兰和柯南的“意外之吻”,使得此剧在日本上映时,票房超过了10亿元! 主要内容 正在慢跑的目暮警官遭人用十字弓射伤而住院了,就在第二天,小兰的母亲—妃英理吃了被人下毒的巧克力,昏倒在事务所里,紧接著阿笠博士也被歹徒用十字弓射伤,每一个凶案现场都分别留下了有关黑桃扑克牌上K、Q、J上的物 品,三人的名字内都有13、12、11的数字,且被害者都与小五郎有关系。到底这张扑克牌代表著什麼?难道是死亡…… 根据线索,目暮警官推断犯人可能是……十年前,扑克牌赌场的经营人村上丈,被当警察的小五郎逮补。
侦讯中,村上丈藉口内急而挟持了来找小五郎的英妃理,企图逃走。枪法一流的小五郎第一枪掠过英妃理的腿部,然后再一枪击中村上丈,才结束了这场惊险的事件。之后小五郎引咎辞职了,妃英理也和小五郎分了居。
这件事对小兰的打击非常大,她从此对父亲失去了信心。而村上丈在上个礼拜假释出狱了…… 怪异的连续袭击事件是按照著扑克牌的顺序进行的,这一次出现的牌面是黑桃十。遭到犯人狙击的是小五郎打高尔夫的球友十弘树。
柯南等搭乘十弘树所驾驶的直升机,弘树驾驶前必要点的维他命被人给掉包了,眼睛遇太阳刺眼得张不开,失去了视力,所幸柯南及时降落,逃过了一劫而黑桃十出现在迂弘树家中。凶手的杀机笼罩著所有和小五郎有关的众人……\r 为了名字里有九的旭胜义,大家随泽木公平来到了著名的海上娱乐中心乐乐广场。柯南发现了现场的人们名字中都含有「数字」。难道犯人把所有的猎物都一网打尽吗?在海底餐厅里,他们并没有发现嫌犯--村上丈的踪影,却发现了主人旭胜义留下的纸条。
在酒室中泽木公平遭袭。当大家回到餐厅时,却发现了实业家旭胜义的尸体。 被困在大厅里的众人纷纷找寻出口,刹那间灯熄了!名模特儿小山内奈奈的手却发出了闪光,然后惨遭毒手,而在她的尸体旁边有一张黑桃七的扑克牌。
此时巨大的爆炸声响起,犯人炸毁的餐厅。大家逃离了海底,正当柯南指正凶手时,凶手捉了小兰当人质,并要柯南将手枪丢给他,一切的景象就跟小五郎当年面对村上挟持妃英理做人质一样…… 3:世纪末的魔术师(1999)《柯南》的剧场版第三部《世纪末的魔术师》九九年四月17日在日本上映 这部无论是从故事情节上还是从场景设置上都恢复了第一部所具有那种高水准,主要内容是围绕着一颗罗马诺夫王朝的皇室秘宝「记忆彩蛋」而展开的。柯南最强的对手--“怪盗KID”再次登场,而小兰也开始怀疑柯南与新一的关系,名侦探——江户川柯南,终于要面对他生平最大的危机,同时,也是史上最难解的谜团!在制作此剧时,工作人员为了贯彻柯南系列所特有的那种写实场景风格,拍摄了大量的实景照片,取景地点从大阪到横须贺,范围大到豪华客轮小到民宿民宅,连步美所住的那栋豪华住宅,就是取景于青山刚昌本人所居住的高级住宅楼(再一次感叹,日本的漫画家真的都非常非常的有money!)。本片中的登场人物非常之多,几乎柯南系列中的所有人物都出现了,尤其是惯偷KID常常变装,在众人的眼皮下以多种形象出现,但因为故事情节的巧妙编排,所以看起来并无杂乱无章之感,反而显得更加的跌宕起伏,曲折动人。
主要内容 罗马王朝的皇室秘宝-回忆彩蛋,将在大阪铃木财团美术馆内展出的同时,怪盗KID寄出「犯案预告信」准备夺取这无价的皇家艺术之宝,于是铃木会长要求小五郎协助警方侦查,以防彩蛋被窃取。柯南一行人来到大阪,遇到服部平次,便一同侦查此案。在美术馆遇到了苏联大使馆的书记、珠宝美术商、罗马王朝研究家、职业摄影师等人。
看完彩蛋,大家便解读预告信线索,不料将时间、地点都解读错误。而KID窃听到彩蛋被转移了。在疏于防备的情况下,KID 成功地找到了。
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