首先,血DK是个坦克,不是dps,所以血DK的输出不是围绕灵界打击,而是围绕最大化心脏打击——我指的是PVE。\x0d\x0a当你想多打点DPS,那就是尽可能的多打心脏打击。
30秒一个爆发足够让疾病覆盖。
就心脏打击和符文打击。当有一邪恶一冰霜的时候用灵界打击,让其转化成死符文可以继续使用心脏打击。\x0d\x0a这种打法非常坑治疗,因为你的主要免伤是靠灵界打击的盾,血DK的输出和耐抗程度是成反比的。你输出越高,那么你就越脆皮\x0d\x0a如果你是说怎么样耐抗,血dk的各种技能都必须熟悉。
DK的保命技能非常多非常实用,可是要开好也不是太容易,需要大量的经验。\x0d\x0a然后说下怎么灵界打击最大化,这是一个血DK生存的根本:灵界打击最大化就是指使用定向充能,让符文打击回复的符文全部是冰邪或者死符文,方便打出更多的灵界打击,具体操作方法是,用完所有的冰,邪,死符文,预留一个血符文不用,然后使用符文打击,这样符文打击45%的概率回复已经使用的符文就一定是冰,邪或者死。等已经使用掉的那个血符文快转好的时候再用掉预留的那个。
魔兽世界血dk输出手法是什么?

输出循环,以血魄转化起手,冰触-瘟疫打击-冰触-鲜血打击-凛风冲击-死亡缠绕,使用宏来实现输出循环,当白霜触发时,因为目前凛风冲击有6秒CD,触发白霜时,使用一次冰触-瘟疫打击-冰触-瘟疫打击-冰触-鲜血打击-凛风冲击-死亡缠绕的循环,消耗掉白霜所遗留下来的一冰一邪两符文,还能使循环不被打乱。所需物品:符文一共6个,鲜血2个,冰霜2个,邪恶2个,符文使用后会有10秒(没急速的情况... 血DK最常用的2个输出技能是:灵界打击(消耗1冰霜1邪恶)、心脏打击。
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
魔兽世界DK输出手法

骑马对冲->冰柱饰品下马—>吸奶4连->冰链->沉默任何可能加血的目标->吹风->4连冰打->焦点拉断任何可能的治疗—>冰链治疗—>饥饿之寒(大冰箱)。 假设我们打一个可能受到治疗的目标,我们设那个治疗者为焦点。
如果你打的就是奶本身那么本来应该在焦点身上的技能就放在你当前目标上。
看起来平常无奇,其实对于新人来说100%做到这个过程是个挑战。为什么?因为DK新人的标准标志就是技能按不清楚,不是想到什么就可以按到什么,经常一慌乱几个技能一起按,缺乏自律。其实每个技能之间都是有说法的,严格来说技能之间没有明确的顺序要求。上述的技能施放顺序是为了便于更形象的描述接下来介绍的伤害的阶段性。
我会一个一个分解这些技能,并且阐述他们对接下来的输出存在的意义。 冰柱和饰品——你要保证开打时候自己有最大的爆发状态。 吸奶4连——其实这甚至可以变成吸奶4连,强力符文武器再4连,理由是现在不会自己回血的职业实在是凤毛麟角,打奶职更是必不可少的前置,这是冰DK爆发的核心环节,前置吸奶盾,里面牵扯到一个很重要的DK PVP核心概念——有效伤害。
能被hot和非快速治疗刷起来的所有伤害都是基本无意义的,很多DK在爆发期一过就打不死人的理由也在这里,他们毫无顾忌的用光了能量,并且滥用了符文导致没有任何伤害对敌治疗造成足够逼迫他刷快速的压力。吸奶盾的存在保证了我们后续的冰打伤害的有效性。吸奶盾的效果是成指数性上涨的,换句话就是20K的吸奶盾就是被对方hot掉2下外加一个瞬发的量,对方可能0耗蓝就可以刷起来,40K的吸奶盾却可能逼出2分钟的大技能甚至直接要人命。
对于吸纳盾的更多论述会在邪恶的模块进行。这里单纯提出来的就是吸奶是必不可少的伤害前置,他的量在面对没有用过瞬发治疗并且有hot情况下应该是16k-20k为佳。这个量可以保证接下来的4连冰打不至于完全没有压迫对方心里的效果。
冰链——>保证接下来的4连冰打有能量,更重要的是保证冰打倾泻的时候的流畅性。打某些职业,类似变狼的萨满,在进行正式的冰打爆发之前能不能冰链住直接关系到这一轮的爆发的成功与否。 沉默——>其实这个环节不应该在冰链之后,他可以再冰链之前,甚至应该在叠加吸奶打击之前,放到这个位置来讨论的理由单纯只是上面的模型是建立在假象目标是骑士的基础之上的,沉默的效果有2个,保证吸奶盾能叠加起来,因为就像前面说的如果你搞不出16-20K的吸奶盾我甚至不会考虑浪费能量去冰打,而对方不是傻子,一般不在吸奶之前沉默的直接效果就是吸奶根本叠加不起来。所以DK的沉默跟很多新人的认识是完全相反的,绞杀不是人快死的时候给治疗作为控制链的一部分,而是作为爆发的前置。
作为控制链的一部分存在,相当于法师反制的是我们的焦点死亡之握和大冰箱。 冰打->你玩冰DK的主要理由之一,刀刀见肉,暴击率其高,打击感极好,这里值得一提的是和吸奶的要求是一样的,如果你不能一次倾泻三个以上的冰打,你的伤害很有可能就是无效的。所以符能攒起来以后一定不要毫无目的的看着冰打亮了就按一下。记住伤害的本质是GCD,想象一下,你的吸奶是般一袋石头到对方头顶,而冰打则是让这袋石头尽可能多的砸到对方。
你能砸多少石头出来完全是由你之前般了多少石头到对方头顶决定的。 焦点拉人->玩PVP不看焦点是新人玩家的标志之一,很多新人PVP究其一生也玩不好的理由也不外乎如此,不看焦点的DK没有继续看这个帖子的必要,稍微高等级一定的就PVP不适合你。 言归正传,在倾斜玩符文能量以后如果一切正常,你的目标就该半死了,这个时候你的符文能用的一定不多,能量肯定是见底了,新人DK大多在这个地方失败了。爆发期结束了,对方治疗已经开始刷了,不知所措。
其实这才是开始而已。 PVP说道底就是打和控两个部分而已,你的伤害到极限了,新伤害还做不出来,这个时候继续傻盯着目标看眼睁睁看着他被刷起来的感觉是很糟糕的。怎么办?控啊,这里就是焦点拉人必要性体现出来的地方了,控制就将就一个反应快,你要是切目标再拉人,对方可能就刷上一口了,没刷一口你前面的2个冰打就废了,所以你一定要在对方开始读条的一瞬间拉断,新人注意很多时候治疗在你背后拉的时候一定要提前看好方向。
冰链和大冰箱—>如果你把对方拉近了你的亵渎冰链就不是必须的了,冰链只是为了确定对方跑不掉而已。这里的要点是拉人的瞬间就要判断是给冰链还是直接读冰箱。不能有丝毫犹豫,不然结果就是冰不上人。
新人的问题在于手速能不能跟上,因为说起来很容易,拉人的同时读大冰箱,但是执行的时候需要精确精准并且一丝不苟的按键。 大冰箱一但读出来,就是第二轮伤害可以开始做的信号,无非就是没有冰柱没有护符整个尺度会小一点而已,但是这样一轮对方交章交技能的几率是很大的。我的目的只是为了给所有新人一个对于冰DK的爆发的概况的描述,真正的打起来肯定不会像我说的那么美好,这里给出的技能顺序不是主题,而是技能和技能之间存在的理由。 冰DK的爆发概述就是吸奶/绞杀前置大量吸奶盾->冰链吹风冰打倾泻能量—>焦点拉断+大冰箱控制治疗为下一轮做准备。
三步每一步都要做足,做满,越满越好,不然你的伤害就是可以被hot和瞬发搞起来的无意义无效伤害。 新人很容易,其实不止是新人,再熟练的DK也有这样的时候,吸奶没打足,能量没攒够因为一个错误的信号,类似对方血量很低,这种类型的就开始进行先天不足的爆发导致浪费进攻机会。 什么?你说打断?我表示作为冰DK你最好忘记这个技能,打断更多的是一种威慑,现在的治疗都喜欢骗,10%的血都敢骗,你要是被骗到,那么很有可能快死的人变成一枚大活人,你要是不打断,最多对方加上一发以后继续回去骗,你在他加血那段时间打出的冰打就足够扯平了损失了。
关键是很多治疗到死都在骗,所以千万hold住啊。 记住,单个技能来讨论是没有意义的,重要的是这一个技能在这一点上有什么作用,他能为我下4个GCD的释放带来什么效果。这点所有人都该记住,所以你不当再问“冰打和湮灭哪个伤害高,是无脑吸奶就够了么?"之流的问题,这就跟问回家是先洗澡还吃先吃饭一个道理——你知道你该干什么。
求魔兽世界DK的输出手法!!!

先冰DK的DPS0如何提升的,其实就一句话:“在保持循环和灭寂的前提下尽量多的用冰打。”所以这就意味着,不管你怎么点冰系第四层的,“墓地之寒”都是你必须点的天赋,不然你的符能会不够。
(其实点了也不够,希望暴雪能注意到这点)关于冰天赋覆灭和凝血的取舍,我选的是放弃凝血出三点覆灭更安心的输出,也许凝血能给我带来更高DPS,但是我放弃覆灭后在25人GS6000的坦依然拉不住我的仇恨,特别是在斩杀阶段......而且灭迹的9%暴击也是不容忽视的,说直接点冰DK打的高就是建立在灭寂的高暴击率和伤害。
属性选择:保持命中熟练的前提尽量高的力量,如果力量达到无BUFF2000后,也可以适当的选择破甲宝石(命中满的意思是传染不MISS而不是打击技能不MISS)下面是输出手法和如何用宏完美插入破铜烂铁。(注意,这里我并没有提到冰打,冰打就是所有符文CD,没事干的时候尽量多的插入)我的起手:双病-灭寂-血打-破铜烂铁宏-强力符文武器-灭寂X3-血泊转化取消宏-灭寂X2-传染-血打。之后进入正常循环:普通循环:灭寂X5-传染-血打插入破铜烂铁:灭寂X5-传染-破铜烂铁宏-灭寂X3-血泊转化取消宏-灭寂X2-传染-血打。下面这个宏就是那个WMO打榜的冰DK如何起手双血打的宏,也是我这个循环的关键。
破铜烂铁宏:#show无毁坚甲/cast血魄转化/cast无毁坚甲/cast血魄打击(等级6)血泊取消宏:/cancelAura血魄转化用这两个宏可以让你在每一个循环中都不缺少血打,这样可以做到最大化利用符文而不乱循环。
魔兽世界7.0冰dk输出手法怎么样冰系装备选择

如何选择冰系装备呢??首先冰系分析一下冰系构成,你会发现,这种天赋法系,物理输出所占比例各为一半。命中:1%命中约为32.8命中等级,因此你需要263命中等级,即8%命中(当点出冷刚沉着天赋时为164命中等级)确保特殊攻击命中。
这意味着,与一些人的想法相反,双持比双手需要的命中要少。
特殊攻击包括:鲜血打击、暗影打击(瘟疫打击)、冰霜打击和湮没(灭寂),当然还有一些技能,只不过我们用不到。对83级的首领级怪,法术命中要求为17%。恶毒(恶疾)天赋提供3%法术命中,德鲁伊强化精灵之火和暗牧的悲惨(苦难)都可以提供3%命中,因此最终我们需要的法系命中为11%,确保法术不会未命中。法术判定包括冰冷触摸、凛风冲击和凋零缠绕(死亡缠绕)。
而白字伤害需要27%命中,坚若精钢可以减少3%,因此24%可以确保白字不会未命中。当然,任何DK都不可能达到这个命中要求,也不要尝试去达到,毫无意义。尽管如此,记住,继续堆命中哪怕超过了法系17%命中,对于DPS收益来说仍然有价值,因为这将会有更多的白字伤害,凝血之刃和杀戮机器的特效触发次数。
力量:当你命中达标以后,力量是你提升dps最重要的属性。由于DK拥有很多力量加成,1力量约等于2.7攻击强度,我们所有的技能都受力量的影响,这也是最容易堆的一个属性。精准(熟练):1精准约等于8.2精准等级,26精准(6.5%)即213等级达标,其中有5点精准来自冻原杀手天赋,使你的装备获得的精准要求降至21(172.2精准等级)。
如果你是人类,并且使用剑/锤,你只需要精准18(147等级),如果你是拿锤子的矮人或者用斧头的兽人,你只需要16精准(131.2等级)。种族优势,虽然不像命中那样至关重要,精准仍然是很重要的属性,它影响你大多数的伤害。暴击:80级人物每1%暴击需要45.9暴击等级。
因为冰霜DK拥有相当大的暴击加成,因此与其他近战职业相比,暴击对我们的收益更多。虽然4T9已经淘汰了,我们损失了一部分暴击,但暴击仍然是我们最有价值的一个属性之一。破甲:13.8破甲等级相当于1%破甲。出人意料的是,对于冰DK来说,不像最初考虑时那么差,特别是在单一目标战中,在湮没(灭寂)和白字上,带来很多收益。
但是在疾病伤害(法系伤害)和冰霜打击上则非常糟糕。急速:80级每25.21急速等级约为1%急速。作为带有很多触发特效技能的双持职业,急速对我们来说比其他近战更有用,但是仍然不如暴击、力量和破甲。敏捷:62.08敏捷约等于1%近战暴击。
暴击固然不错,但是敏捷不能影响我们的法术爆击(例如冰冷触摸、凋零缠绕等),同时敏捷转换暴击的比率也太低,不划算。尽管如此,敏捷对dk也是有用的。护甲:点出剑刃护甲的DK每1点护甲可以获得0.027攻击强度。大多数双持冰dk不会点这个,所以不需要考虑这个属性了。
当然,如果你选了,努力的穿板甲总比锁甲/皮甲靠谱的多。
标签: 魔兽世界dk操作