2.夜间噩梦。如果伤害制造商和承受者之间的距离超过2200,伤害加深效果将减半。3秒后,祭祀完成后,区域内所有敌人都将受到伤害和沉默!
3.嗜血狂魔在DOTA2.核心英雄被动技能的回血效果使血魔具有很强的耐力。血的沉默和大动作的伤害使他很容易gank。相位高移动速度和被动速度加成,可以使血魔追逐更方便,原力法杖可以配合大动作发挥瞬间高魔法爆发。所以让我们来看看嗜血狂魔的具体数据吧!
4.阵营:。闪烁匕首不能用于分裂。今天就是这样。下次我们不见不散!
5.故事背景。幻觉不能触发这种技能。如果分离的单位移动,将按移动距离的一定百分比受伤。伤害效果忽略了技能免疫!
6.血之狂暴可以对敌方单位、朋友单位和血魔施放!
7.攻击类型:近战。血血。让一个单位陷入对鲜血的渴望,加深它在持续时间内造成和承受的伤害。暴血状态下的英雄杀死一个单位后,会回复死亡单位最大生命值的25%;暴血状态下的英雄被杀,杀手会回复死亡英雄最大生命值的25%!
8.嗜血狂魔。其他简称:BS。定位:核心-打野。
9.总时间为4秒,施法时间加上6秒的有效延迟。获实视野,提高嗜血狂魔的移动速度和攻击力。嗜血欲望的效果可以叠加!
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