9游戏

魔兽世界冰dk天赋,魔兽世界冰dk天赋加点

如若 791

冰霜dk天赋,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道冰霜dk天赋的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于冰霜dk天赋的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。 魔兽世界7.0冰dk天赋是什么样的呢?很多玩家不太了解冰dk天赋输出。

小编玖儿今天带来一篇魔兽世界7.0冰dk天赋是什么样的 冰dk天赋输出攻略的文章,有兴趣的玩家随小编玖儿一起来看看吧。

1、主要技能及循环 自动攻击:自动攻击触发杀戮机器(目测RPPM) 及冰剃,重要的不是伤害而是攻速。由于7.0里冰DK都不会优先堆急速,提高平砍攻速的天赋和特质就很重要了。 湮灭:2符文,大量物理伤害,可以触发白霜,下一发凛风免费并3倍。天赋里的镰刀被大砍,导致4倍暴击伤害仍不如可触发白霜湮灭。

凛风:1符文,少量冰霜伤害并触发疫病。 冰病伤害比较客观,且每跳可以回符能,勿断。 无情寒冬:1符文,中等冰霜AOE伤害持续至少5秒,可通过天赋续命。

虽然这个技能不在循环内,但作为一个单位符文和单位GCD内能造成最高伤害的技能,CD好了就按。 冰霜打击:25符能,大量冰霜伤害。通过天赋可触发杀戮机器,基本上是唯一的输出向泄能,龙息太废了。

冰龙之怒:神器技能,长CD,大量直线冰霜AOE伤害。没什么太大屌用,在有冰霜伤害加成的情况下甩一发即可。 冰柱:小爆发,可以通过天赋减少CD。

在天赋支撑下大约能达到50%的覆盖率,完全不用留手。 常规循环: 起手阶段 无情寒冬→打湮灭直到触发白霜并为寒冬续命→3倍凛风上疫病→开爆发; 爆发阶段(点出灭绝天赋) 霜打→湮灭直到白霜和杀戮双触发,插入凛风,继续湮灭→霜打; 2、天赋选择 56级: 左:冰剃5层时,霜打吞噬所有冰剃并额外造成50%伤害:这是一个爆发向天赋,PVP秒脆皮时效果不错。另外,练级过程中也可以用这个技能秒怪。 中:霜打增加平砍速度:副本首领战首选,注意用TMW监控一下别断了。

右: 消耗杀戮机器效果小几率回1符文:本身杀戮机器就是概率触发,再乘上个这个概率,啧啧…… 57级: 左:凛风及疾病额外造成50%伤害:简单粗暴,且跟白霜是连乘关系,算上疾病,一个白霜凛风能造成30万的伤害。 中:符文不满时自带少量AOE:冰DK符文长期不满,AOE场合可以考虑用这个骗伤害。 右:瞬发回1符文5符能:冰DK并不缺符文,何况还有强化符文武器补充符文。话说30秒cd才回5符能是几个意思? 58级: 左:霜打和湮灭的暴击减少冰柱1秒CD:7.0冰DK本身就要堆暴击,一般来说,这个天赋可把冰柱减成大约 40秒CD。

中:强化符文武器变成慢慢回符文和符能:缓解了符文溢出,爆发场合这个天赋比最左好。 右:冰柱激活时,暴击造成少量AOE:AOE伤害提高317%之后还是这么低,而且需要开冰柱才能触发,几乎找不到适用场景。 60级: 左:湮灭暴击有几率造成扇形群晕,对玩家则是眩晕:又是双概率连乘,触发几率一般,目测是RPPM机制。 中:DK版太阳拳:PVP场合有奇效。

右:敌人受到5次无情寒冬伤害后昏迷4秒:副本里有奇效,而且无情寒冬受天赋支持可以续到10秒,群晕2次。 75级: 左:反魔法盾不再给予符能,而是在结束时爆炸:PVP场合可能有点用处。 中:平砍叠吸收盾:然并卵的看上美,平砍伤害很低,叠的盾没多少强度。

单刷低级本的时候还可以。 右:幽灵步过程中减伤20%,进出幽灵步造成AOE减速:PVP中相当浪,开着幽灵步一追五。PVE中每分钟一次20%减伤也是很溜的 90级: 左:镰刀,1符文,少量冰霜伤害,暴击造成4倍伤害,享受杀戮机器:被大砍的镰刀,已死勿念。

中:平砍回1.5符能:改成5符能才有竞争力。 右:无情寒冬作用期间,每消耗一符文续0.5秒:输出核心。 100级: 左:启动8秒内,霜打触发杀戮机器,湮灭少消耗1符文:输出核心,建议跟冰柱绑一起。 中:冰龙吐息,持续消耗符能造成少量扇形AOE:大量AOE场合效果拔群。

右:冰川突进, 1符文,直线大量AOE:配合神器瞬间造成直线25万AOE,在桥、峡谷、地道等狭窄地形效果拔群。 3、神器特质 初始:近战有几率招出2把神器的分身帮你砍人 中间:疫病每一跳都增加10%伤害 下方靠左:直线吐息,详见“主要技能” 下方靠右:无情寒冬结束后,根据其AOE的人数造成一次伤害,A到的目标越多,伤害越高。

魔兽世界 6.2双持冰dk天赋

我玩了3年冰DK了,我就说下我的点法和心得吧。第一层:疫病使者是懒人专属天赋,在爆发CD的情况下能保证疾病不断,省下一个暗影打击。

吸病是个很好的技能,使用合理的话不会出现输出断档的情况。

邪恶虫群这个其实没有前两个天赋收益高,但是在某些情况下AOE效果奇佳。推荐:吸病优先,或者疫病使者第二层:巫妖之躯是PVP的天赋,神技不需解释。反魔法护罩的减伤效果很好,但是持续时间太短CD太长,在一些特殊的RAID里有奇效,但一般不推荐。炼狱,保命神技,一般人都点这个。

推荐:炼狱第三层:死亡脚步弥补了DK腿短的缺陷,在副本的转火、走位中显得尤为重要。冻疮和窒息都是PVP技能。窒息在副本中的一些特殊情况下控个小怪啥的还是很爽的。

推荐:死亡脚步第四层:这一层的天赋争议最大。首先说活力分流,这是唯一一个不看脸的减CD天赋,可以做到手动不断档,用好了有惊喜。但是也有硬伤,消耗15点能量才产生一层鲜血充能,也就是说消耗75点才回一个符文。

而其余两个看脸的天赋也许消耗1点能量就能回复一个符文。再来看符文强化和符文侵蚀,这两个唯一的区别就是,符文强化是随机回复一个符文,而符文侵蚀是所有符文回复速度提高。所以高下立判选择符文侵蚀比较好。

推荐:符文侵蚀第五层:首先来说符能转换,把能量转化为生命值。虽然看起来很好用,但实际上消耗的能量和恢复的血不成正比。我打血DK的时候用过一段时间,效果差强人意。天灾契约是很好用的保命技能,在炼狱出发的时候用上一下子特别舒服。

但是有个致命缺点,用过之后会吸收你生命值25%的治疗量,会导致对你的后续治疗跟不上。死亡虹吸相当于一个小灵界打击,消耗一个死亡符文看起来不痛不痒,但是在你符文用尽的时候也会使你很蛋疼。推荐:天灾契约第六层:这一层天赋就看团队需要了,经常换的。这三个都是PVP神技。

推荐:看需求,常备清心书卷第七层:死蛆就不考虑了吧,邪DK专属天赋。争议在亵渎和辛达苟萨之息(龙息)上。亵渎是一个很好的减伤技能,代替了枯萎凋零,增加了不少的伤害,AOE效果出众,并不是CD好了就能用,要消耗一个邪恶符文。龙息的使用要求是必须有足够的能量,也就是说要持续喷口水就要不断积累能量不能空蓝。

那么不能打冰霜打击了吗?果断不可以。对于双持冰来说,冰霜打击就是命根子,和冰霜打击冲突的技能不能选。推荐:亵渎这几个版本天赋的重要性越来越低了,这七层里面其实也就第一层、第四层比较重要。

再看看雕文已然全部是卖萌的天下。写了这么多,也是给我自己这三年的总结,希望对你有帮助。

wow中冰DK需要什么属性?

力量是冰DK最重要的属性。在副属性选择上,冰DK的精通、暴击和急速差别不会太大,优先考虑装等。

wow指《魔兽世界》。

2018年7月19日凌晨,《魔兽世界》国服进行了短暂维护,国服8.01版已正式上线。2019年6月19日凌晨,魔兽世界官微正式宣布,《魔兽世界》最新版本8.2《艾萨拉的崛起》将于6月27日正式上线,玩家将重返海底,对决投靠恩佐斯的娜迦女王艾萨拉。同时官方发布了《艾萨拉的崛起》的预告动画,动画显示新版本将新增纳沙塔尔海底地图,艾萨拉的宫殿也将位于此处,此外还会新增一张侏儒机械主题的地图——麦卡贡。2019年5月14日,暴雪娱乐宣布怀旧服务器《魔兽世界:经典版》将于2019年8月27日开服。

扩展资料《魔兽世界》副属性很容易产生边际效应,而冰DK的任何一个副属性过高都会使得其收益降低,渐渐低于其他的副属性收益。由于大秘境中镰刀是一个比较常规选择,而且确实很强大的天赋,暴击应该是冰DK主要偏向的属性。适当的保持精通和急速甚至是全能也是需要的。

冰DK是能做到一套天赋兼顾单体和AOE的近战DPS。在这一点上他跟邪DK有点类似,不过邪DK在高层秘境中有更加变态的AOE能力。输出方式上冰DK属于直伤类,并且上手难度远低于邪DK。

目前冰DK不属于版本强势职业。冰DK缺点:机动性较差,再加上龙喷天赋的特性,导致冰DK是副本里最笨重的职业之一;输出最大化需要做的小细节和技能抉择有点多;以龙喷为输出轴心的策略会影响冰DK的转火能力;流派死板单一,很吃对时间轴的利用。冰DK优点:非常容易上手;优秀的AOE爆发能力;较短的爆发技能CD。

魔兽世界7.0冰dk输出手法怎么样冰系装备选择

如何选择冰系装备呢??首先冰系分析一下冰系构成,你会发现,这种天赋法系,物理输出所占比例各为一半。命中:1%命中约为32.8命中等级,因此你需要263命中等级,即8%命中(当点出冷刚沉着天赋时为164命中等级)确保特殊攻击命中。

这意味着,与一些人的想法相反,双持比双手需要的命中要少。

特殊攻击包括:鲜血打击、暗影打击(瘟疫打击)、冰霜打击和湮没(灭寂),当然还有一些技能,只不过我们用不到。对83级的首领级怪,法术命中要求为17%。恶毒(恶疾)天赋提供3%法术命中,德鲁伊强化精灵之火和暗牧的悲惨(苦难)都可以提供3%命中,因此最终我们需要的法系命中为11%,确保法术不会未命中。法术判定包括冰冷触摸、凛风冲击和凋零缠绕(死亡缠绕)。

而白字伤害需要27%命中,坚若精钢可以减少3%,因此24%可以确保白字不会未命中。当然,任何DK都不可能达到这个命中要求,也不要尝试去达到,毫无意义。尽管如此,记住,继续堆命中哪怕超过了法系17%命中,对于DPS收益来说仍然有价值,因为这将会有更多的白字伤害,凝血之刃和杀戮机器的特效触发次数。

力量:当你命中达标以后,力量是你提升dps最重要的属性。由于DK拥有很多力量加成,1力量约等于2.7攻击强度,我们所有的技能都受力量的影响,这也是最容易堆的一个属性。精准(熟练):1精准约等于8.2精准等级,26精准(6.5%)即213等级达标,其中有5点精准来自冻原杀手天赋,使你的装备获得的精准要求降至21(172.2精准等级)。

如果你是人类,并且使用剑/锤,你只需要精准18(147等级),如果你是拿锤子的矮人或者用斧头的兽人,你只需要16精准(131.2等级)。种族优势,虽然不像命中那样至关重要,精准仍然是很重要的属性,它影响你大多数的伤害。暴击:80级人物每1%暴击需要45.9暴击等级。

因为冰霜DK拥有相当大的暴击加成,因此与其他近战职业相比,暴击对我们的收益更多。虽然4T9已经淘汰了,我们损失了一部分暴击,但暴击仍然是我们最有价值的一个属性之一。破甲:13.8破甲等级相当于1%破甲。出人意料的是,对于冰DK来说,不像最初考虑时那么差,特别是在单一目标战中,在湮没(灭寂)和白字上,带来很多收益。

但是在疾病伤害(法系伤害)和冰霜打击上则非常糟糕。急速:80级每25.21急速等级约为1%急速。作为带有很多触发特效技能的双持职业,急速对我们来说比其他近战更有用,但是仍然不如暴击、力量和破甲。敏捷:62.08敏捷约等于1%近战暴击。

暴击固然不错,但是敏捷不能影响我们的法术爆击(例如冰冷触摸、凋零缠绕等),同时敏捷转换暴击的比率也太低,不划算。尽管如此,敏捷对dk也是有用的。护甲:点出剑刃护甲的DK每1点护甲可以获得0.027攻击强度。大多数双持冰dk不会点这个,所以不需要考虑这个属性了。

当然,如果你选了,努力的穿板甲总比锁甲/皮甲靠谱的多。

魔兽世界冰DK天赋怎么加

第一层动荡之血血液沸腾不是冰DK输出循环中的一部分,所以这个天赋对于冰DK来说基本无用。这个天赋更多是一个aoe选择,在单目标上几乎没有贡献。

吸血瘟疫回复两枚死亡符文,无论是AE还是单目标发挥都很优秀,但相比邪恶虫群要耗费更多的精力。

双手冰每25-30秒使用一次,双持冰可以把它作为第二符文分流,在断档的时候使用邪恶虫群相对吸血瘟疫来说有一点小小的dps损失,不过也是可行选择,他会让你在单目标输出的时候只要用一次暗影打击就能对boss保持双病,并且可以在aoe场合第一时间给小怪上双病在单目标模拟中3种天赋的dps影响可以说微乎其微,所以不要盲目的选择,挑选你用的最舒服的一个天赋吧。第二层巫妖之躯在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法罩,可以获得强大的生存能力。毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。

所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。反魔法领域放置一个反魔法领域 为团队成员吸收40%魔法伤害,持续3秒吸收大量的法系伤害,并且有不算长的冷却时间。至少吸收一发魔法伤害的40%,对单一大量伤害法术有极好的效果。

但是对于物理伤害,持续的魔法伤害以及在分散站位的战斗中表现不佳。炼狱每3分钟可以触发一次,让你受到致命攻击后的3秒内免於死亡。这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之后,你仍然会被杀死。

除非在这3秒内,通过治疗刷爆这个吸收效果,你才可以真正免于死亡。它会救你好几次命,如果你的奶够好……第三层死神逼近当你不需要这一层其他两个天赋的时候,这是一个提高机动性的泛用选择。10š„常驻移动加速,和每30秒可以激活一次的30%移动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。

这个效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。冻疮减速效果在某些需要风筝或减速 add 的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎…没有….窒 息替代了绞袭,一半的CD时间,额外的昏迷效果。话说,不免疫昏迷和沉默的boss,还叫boss吗?建议选择死神逼近可以略微的弥补dk腿短的劣势第四层死亡契约使用这个技能需要食尸鬼,对于冰DK来说,并非任何时候都可以满足使用条件。尽管如此,由于它提供了相当可观的治疗,并且几乎不会影响dps,在这一层我们仍然极力推荐这个天赋。

死亡虹吸远程版的死亡打击!在转目标,或是受伤很重的时候可以考虑使用,不过作为dps,如果能用这个符文造成更多的伤害,还是不建议使用。符能转换面对强大的持续AoE时,这个会有些用处。但实际上,这种时候更应该信赖身后的治疗们,而不是想着自己搞定。使用这个技能,会大幅削减你的伤害制造能力。

在pve场合中,后俩个天赋会对dps产生一定的影响,不建议使用。第五层活力分流只要拥有至少五层鲜血充能效果,就可以保证你在任何需要的时候,通过激活一枚锁定的符文,来获取一枚死亡符文。一个100%保证的死亡符文,只要你要它,并且拥有5层鲜血充能效果,那么它肯定会出现符文强化通过这个天赋你可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处於锁定状态,否则无法激活符文。在目前的模拟中,对於冰DK,无论单目标还是多目标战斗,这个天赋都是这一层中收益最高的。

请确保你有完全消耗掉的符文以免浪费一次回符文的机会(对于双持冰通常我们需要保证一个邪恶符文处于冷却完成的状态,以确保符文强化回复的符文是冰符文或者死亡符文)符文腐蚀理论上,在3秒中最多让3个冷却中的符文额外回复30实际上,受加速属性的影响,这个符文回复的效果不会持续满3秒,除非你身上一点加速属性也没有。但符文的额外回复效果不会改变,无论你的加速属性有多少,最终每个符文享受到的额外回复都是30%;*三种天赋对于dps的影响是微乎其微的,挑选你用的最舒服的天赋!!第六层血魔之握这更像是一个坦克向天赋,虽然你也可以用这个技能把分散的怪聚到坦的身边。除非你的团队需要你这样做,否则这不是一个必要的选择。

冷酷严冬同时有减速和昏迷的效用,在某些风筝add的场合有奇效。邪恶之地在某些会受到各种控制的战斗中,这个天赋会对你有所帮助。由于几乎所有boss都免疫冷酷严冬的减速和昏迷效果,在这一层的天赋中,建议选择这个。

标签: 魔兽世界冰DK天赋选择9.0