9游戏

vray玻璃材质参数,vray玻璃材质参数设置

辰熙 326

3dmax透明玻璃的渲染参数漫射:255、255、255反射值:86、86、86光泽度:0.9折射:白色影响阴影:打开3dmax磨砂玻璃的渲染参数漫射:209、255、203反射值为:86、86、86光泽度:0.85折射:白色影响阴影:打开3dmax有色玻璃的渲染参数漫射:212、212、212反射值为:86、86、86光泽度:0.92折射:白色影响阴影:打开烟雾颜色:按想要的玻璃颜色调整以上,就是常见的3dmax玻璃材质的渲染参数了。不管是哪一种玻璃,都记得打开菲涅尔反射,才能够得到玻璃材质独特的反射效果。

3d vary 透明玻璃材质怎么调啊

3Dmax的vary里设置透明玻璃的方法:1、首先就是将3dmax标准材质切换为V-Ray材质。点击材质球下面standard按钮找到VRayMtl材质。

2、3dmax透明玻璃材质设置反射reflect值一般为50-60间,打开高光后的小按钮L,高光值Hilight glossiness为0.95左右,反射模糊0.98左右。

因为基本上没有啥迷糊。设置VRay透明玻璃材质的细分一般光滑的物体我们是给8-12范围值。玻璃不需要菲尼尔反射Fresnel reflections。3、3dmax透明玻璃材质反射值我们一般改为白透,也就是255,因为折射值决定着透明度,而玻璃是透明的。

将颜色块拉到最下可以看到场景中茶壶马上变为透明。这里我们还有调节折射率IOR,一般设置3dmax透明玻璃材质的折射值设置为1.5左右。这里还必须勾上影响阴影affect shadows。

不然透明玻璃材质在光照的情况下不能显示出影子。4、我们还要在3dmax软件中设置VRay透明玻璃材质的雾效,雾效的颜色和倍增我们都需要调整。然而fog color,一般我们只给一点点,这一点点是从颜色块最下往上的调节,比如是253左右。

而fog multiplier值一般为0.0x,给了一点点也会很浓。

3D vray的磨砂玻璃材质怎么调

1、首先打开3dmax,建模工具,标准建模创建地面,茶壶,和玻璃。2、F10渲染设置,渲染器CR渲染器,透视图(也可以建摄像机)。

设置渲染次数5次,降噪模式快速。

3、渲染-环境,也可以按8键,打开环境面板。背景设置,颜色白色。4、M键材质编辑器,首先给地面和物体简单材质(标准材质,贴一张位图)。墙面磨砂材质:CR标准材质。

5、参数设置:反射级别1,给点模糊光泽度0.76。折射级别,光泽度0.5。这样就有磨砂玻璃感觉。

6、透视图鼠标中键拖动旋转一下视图。渲染菜单-渲染。渲染查看一下磨砂玻璃效果。

3D vr磨砂玻璃材质怎么设置

3Dvr磨砂玻璃设置参数如下(无色透明磨砂玻璃):1、漫反射设置为250,250,250;漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。2、反射设置为250,250,250,开启菲涅尔反射;现实中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅尔现象。

3、折射设置为255,255,255;是用来控制物体的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255。

4、折射率设置为1.5-1.7;玻璃的折射率1.5-1.7左右。5、光泽度设置为0.85。因为是磨砂玻璃,表面不平滑,光泽度上一般0.85-0.9,细分同时需要加大。磨砂玻璃的技术要点反射很强,具有具有菲涅尔现象,利用折射来控制玻璃的透明度,折射光泽度来表现玻璃的表面磨砂效果。

扩展资料:一、俗称透明玻璃的白玻璃材质调节方法漫射 透明玻璃颜色  反射  200上下  折射  255  勾上影响阴影   细分  12二、vray有色玻璃材质的调节方法1、漫反射:128,128,1282、反射:248,248,248  菲涅尔反射:开启3、折射:255,255,255  折射率:1.55  影响阴影:开启   烟雾颜色:255,241,237  (烟雾颜色来调节玻璃的颜色,烟雾倍增:调节颜色的深浅)三、玻璃VRMTL/漫射RGB0、反射RGB255、勾选菲涅耳、折射RGB255、将烟雾倍增值设为0.03、折射率改为1.517、勾选菲涅尔反射、指定烟雾颜色、勾选影响阴影。四、水VRMTL/漫射为RGB0、反射RGB0、折射RGB255 设置其折射率为1.333 、勾选使用插值、勾选影响阴影、设定雾色、烟雾倍增设为0.03。五、透明塑料VRMTL/漫射下RGB255、反射RGB210、取消高光光泽度的锁定、将其数值设为0。

7、勾选菲涅尔、折射RGB210、折射率1.415。雾色中指定颜色、烟雾倍增改为0.05、勾选影响阴影。

用vray做黑色镜面玻璃,求参数。(就是本身是黑色的镜子)

用漫反射,调0;反射参数是128,纯黑颜色,第2个栏反射灰色。黑色镜面玻璃与塑料反射一样是漫反射,数值调成0,反射参数可以根据自己的实际操作得出适合图像的数值,一般跳到128就可以了。

除此之外如果是透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射,折射色调成全白,假如要做透光效果,勾选影响阴影就可以了,黑塑料漫射黑色,反射20,高光0.6光泽度0.7。

扩展资料:镜面材料参数:1、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰。2、镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12折射:默认细分:50。3、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图lOb(XH9Reflect(反射)-40Hilightglossiness-0.94、金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。

除此之外金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。在做这种材质的时候就要用到光线追踪。

请问一下我现在用vray渲染玻璃,想要做出那种透明的效果,该怎么调参数啊

1、首先打开应用程序,进入到编辑页面中,打开需要编辑的文件。2、然后打开材质编辑器,分别鼠标右键单击需要渲染的物体名称,选择创建材质层中的“反射”和“折射”这两个选项、3、然后点击“反射”选项,在弹出来的反射设置窗口中,打开预览下方的选项栏,选择“菲涅耳”选项,回车确定。

4、然后回到上一级窗口,点击“漫反射”设置,在弹出来的窗口中,把透明度弄成透明,也就是调成白色,回车确定。

5、然后又回到上一级窗口中,打开“折射”设置,在弹出来的窗口中,点击颜色,选择想要的一种颜色,降低颜色倍增的数值,回车确定。6、最后渲染就可以得到玻璃效果的杯子了。

标签: vray玻璃材质参数大全