数据分析,主要是个人粗浅解读。
1.我不会说太多与nga public一致的想法。比如猎人和术士都是t0级别。
2.猎人和术士。两种t0职业的比较。可以看出整体上几乎没有什么差别(0.5%的差距),但是术士在各个阶段相对平均,猎人在t5阶段被法师超越,第二个术士在t4阶段被超越8%。所以猎人确实在版本前期骑过尘,在tbc的成长并不突出,但还是挺满意的。
3.师父,这在nga里很少提到。其实除了猎人术士之外,法师占据第三位是毫无争议的,比术士落后11%,但是比第四位萨满领先12%。尤其是在t5装备的加持下,法师更是极其耀眼。法师的领域控制极强,aoe能力仅次于术士,便利性极强(各种门),pvp中游。Tbc是法师三年血泪史。我不敢苟同。
4.萨满、牧师、德鲁伊和骑士。这四个职业,作为混合dps职业,放在一起说。光明萨满输出综合能量排名第四(增强萨?)。其他三个职业相对较差,但考虑到这些职业提供的buff的当量dps,我们可以看到输出能力应该不会失去剩下的两个近战dps职业。
5.小偷和士兵。除了四种混合职业之外,这两种职业的dps相对较差。从内部比较这两个职业,我们可以看到几乎没有区别(2%)。貌似盗贼还可以在nga论坛打架,但是士兵很瘸腿,从数据上看并不是这样。需要注意的是,数据显然已经考虑到了士兵救生能力较弱的情况(比如t5的盗贼超过了士兵10%),所以没有必要说盗贼已经消失或者仇恨容易控制等等。
6.数据中不包括黑庙和太阳井,这似乎意味着不包括双刀的数据。纵向比较,以盗贼为例,近战中第一个猎人或术士的输出从t4的65%到t5的70%,再到t6的75%,应该是增幅最高的职业。可以合理预测黑庙和太阳井没有双剑的盗贼应该可以提升到第一名输出的80%到85%。如果拿双剑10%,应该能达到第一梯队,和猎人、术士差不多(10%或5%以内)。
7.总结一下。TBC前期猎人很强,前期和中期只有两个近战输出互相比较,对于中后期所有职业都很有意思。总的来说,tbc职业之间没有太大的区别。对于萨满这样的dps职业,团队dps的贡献甚至可能超过术士和猎人。其他混合职业算buff提高效率,中游至少算。
两个近战dps,要到黑庙版本才能相对发挥,拿到双刃剑翻身做主人。与20世纪60年代相比,以激烈的战争为主的局面已经不复存在。建议你想怎么玩就怎么玩,尤其是技术足够好的时候,不要担心团的位置。然而,这是不可行的。建议不要和贼兵玩。
8.猎人的pve表现与pvp相反,士兵和盗贼也是如此。不知道暴雪是不是故意的。
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